1. 事業内容
ワンダープラネット株式会社は、スマートフォン向けアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメント企業です。主にフリーミアムモデルを採用し、ユーザーは無料でアプリをダウンロードし、アプリ内でのアイテム購入や機能拡張に課金します。自社開発のオリジナルタイトルや他社の知的財産(IP)を活用したタイトルを展開しており、特に「クラッシュフィーバー」や「ジャンプチ ヒーローズ」が人気です。国内外での市場拡大を目指し、ユーザーに楽しさと感動を提供することを企業のミッションとしています。
2. 事業の特徴
1. フリーミアムモデルの採用
ワンダープラネットは、フリーミアムモデルを採用しており、ユーザーはアプリを無料で楽しむことができます。課金はアプリ内でのアイテム購入や機能拡張に限定されており、ユーザーが自分のペースで楽しむことができるため、広範なユーザー層を獲得しやすいです。このモデルにより、ユーザーのニーズに応じた収益化が可能となり、安定した収入源を確保しています。
2. 自社開発とIP活用のバランス
当社は、自社開発によるオリジナルタイトルと他社の知的財産(IP)を活用したタイトルの両方を展開しています。自社開発タイトルでは、企画から運営まで一貫して行うことで、収益分配の割合を高め、ヒット時には大きな成長を実現します。一方、他社IPを利用することで、既存のファン層を取り込むことができ、リスクを分散しつつ新たな市場への展開を図っています。
3. 海外市場への積極的な展開
ワンダープラネットは、国内市場だけでなく、海外市場への展開にも力を入れています。特にアジア市場においては、繁体字中国語版や英語版のタイトルをリリースし、現地のユーザーに向けたプロモーションを行っています。これにより、海外売上高比率は年々増加しており、グローバルな成長戦略を実現しています。多様な文化やニーズに応えることで、さらなる市場拡大を目指しています。
3. 経営成績の推移とその要因の分析
ワンダープラネットの経営成績は、2020年8月期において売上高3,434,910千円、経常利益312,018千円、親会社株主に帰属する当期純利益224,235千円を記録しました。特に「クラッシュフィーバー」と「ジャンプチ ヒーローズ」の2本のタイトルが売上の95%を占めており、これらの人気タイトルが業績を牽引しました。新型コロナウイルスの影響を受けつつも、リモートワークの導入や新しい働き方の推進により、事業の継続性を確保しました。また、継続的なゲーム内イベントや機能改善により、既存タイトルのユーザー満足度を向上させ、安定した売上を維持しました。新規開発にも注力し、将来的な収益拡大を図るための投資を行っていることも、成長の要因といえます。
※本まとめは生成AIによる有価証券届出書の要約です。自動生成される情報は不正確または不適切な場合がありますが、当社の見解を述べるものではありません。
正確な一次情報は有価証券届出書をご覧ください。
基本情報
統計情報
ワンダープラネットのIPOスケジュール
公募・売出情報
| 項目 | 株数 | 金額(百万) |
|---|---|---|
| 公募株式数 | 50,000 | 128 |
| 売出株式数 | 139,300 | 357 |
| OA | 28,300 | 72 |
| 合計 | 217,600 | 557 |
時価総額ランキング
83位 / 125社幹事証券会社
監査報酬
| 区分 | N-2期 | N-1期 | ||
|---|---|---|---|---|
| 監査 | 非監査 | 監査 | 非監査 | |
| 提出会社 | 10,770 | - | 19,000 | - |
| 連結子会社 | - | - | - | - |
| 計 | 10,770 | 0 | 19,000 | 0 |
財務情報
| 2019/8 | 2020/8 | |
|---|---|---|
売上高(百万円) | - | 3,435 |
経常利益(百万円) | - | 312 |
当期純利益(百万円) | - | 224 |
純資産額(百万円) | - | 1,044 |
自己資本比率
| - | 43.9% |
自己資本利益率
| - | 24.1% |
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